Szanowni Akcjonariusze,
W drugim kwartale bieżącego roku w dalszym ciągu odczuwaliśmy skutki istotnego spowolnienia na rynku gamingowym oraz rynku efektów specjalnych do filmów i seriali. Poziom aktywności produkcyjnej dużych deweloperów w zakresie materiałów marketingowych towarzyszących produkcji gier ciągle był bardzo niski i przychody zrealizowane w omawianym kwartale w tym...
Pełna treść opracowania jest dostępna dla użytkowników BR Premium i BR MAX